名無しさん : 21/11/19(金)
出っ張ってる部分がなんなのかいつも気になる
名無しさん : 21/11/19(金)
>出っ張ってる部分がなんなのかいつも気になる
ヘリウムコア
名無しさん : 21/11/19(金)
ヘリウムコアってなあに?
名無しさん : 21/11/19(金)
名無しさん : 21/11/19(金)
>ヘリウムコントロールコアあ~
ジムには無いから別に無くてもいい部分のはず
たぶん予備燃料的なやつじゃね?
名無しさん : 21/11/19(金)
40年以上昔の感覚だし今見て違和感あるのは正常な事かと
名無しさん : 21/11/19(金)
名無しさん : 21/11/19(金)
>>40年以上昔の感覚だし今見て違和感あるのは正常な事かと
>いや、固定観念でこうなってるとばかり・・・
プラモのこういう解釈も頭柔らかいってなった
名無しさん : 21/11/19(金)
昔は模型にすると動けないデザインだったよね
最近のは凄いわ
名無しさん : 21/11/19(金)
アニメはコアファイター刺さる箱状になってるよね
名無しさん : 21/11/19(金)
ジムは割れてるのと割れてないので設定あったような
名無しさん : 21/11/19(金)
アニメに忠実に再現するなら柔らか素材だよ
名無しさん : 21/11/19(金)
まあアニメ準拠ならパンツ解釈だよな
名無しさん : 21/11/19(金)
パンツから足が覗いてる解釈で通しちゃった方が作画上やりやすそう
名無しさん : 21/11/19(金)
昔のむちゃなポーズのガンプラ作例とか付け根はえらいことになってたもんな
名無しさん : 21/11/19(金)
名無しさん : 21/11/19(金)
マジンガーとか肘膝どうやって曲げるんだよと思ってた
ロボットアニメでちゃんと関節曲げること考えたデザインになったのっていつぐらいから?
名無しさん : 21/11/19(金)
>マジンガーとか肘膝どうやって曲げるんだよと思ってた
>ロボットアニメでちゃんと関節曲げること考えたデザインになったのっていつぐらいから?
多分だけどZガンダムでは
名無しさん : 21/11/19(金)
ガンダムだとZの時点でちゃんと考えられてたな
名無しさん : 21/11/19(金)
最初の1/144ガンダムのプラモはスカートが忠実に再現されててふとももほとんど動かなかったな
名無しさん : 21/11/19(金)
>最初の1/144ガンダムのプラモはスカートが忠実に再現されててふとももほとんど動かなかったな
そして1/100はフトモモまったく動かなかった
名無しさん : 21/11/19(金)
一番最初に出た1/100ガンダムは膝しか動かなかったからなあ
名無しさん : 21/11/19(金)
プラモだとポリキャップとボールジョイント使えるようになりだしたおかげで
ある程度動きが再現しやすくなってアニメと立体物に相互作用が起こった感じかな
名無しさん : 21/11/19(金)
名無しさん : 21/11/19(金)
>こいつとかよく普通に歩けるな
ゲームであるいとこ見ると歩き方が可愛いんだよね水泳部
名無しさん : 21/11/19(金)
横浜ガンダムはスカート式なんだな
ただ当たらないようにスカート部分小さめで同時に動くって感じか
名無しさん : 21/11/19(金)
ガンダムはまだ割りやすいけどザクのスカート割ったのは誰なんだろう
名無しさん : 21/11/19(金)
柔らかい金属が発明されれば解釈も変わるだけだし....
名無しさん : 21/11/19(金)
>柔らかい金属が発明されれば解釈も変わるだけだし....
装甲とはいえ別に金属でなくてもええんやで
個人的にはザクのスカートは樹脂や特殊繊維でもいいと思ってる
名無しさん : 21/11/19(金)
本編てザクやグフは踏み込んでるとこ前足でスカート捲れてたっけ?
名無しさん : 21/11/19(金)
>本編てザクやグフは踏み込んでるとこ前足でスカート捲れてたっけ?
一緒にむにっと曲がってる
名無しさん : 21/11/19(金)
ホントはこうなってるけど当時のアニメで描けるように
いろいろ省略されている
だからそのホントはこうなってるの部分を
みんなが妄想して40年
名無しさん : 21/11/19(金)
ジムってどうなっているんだろう
名無しさん : 21/11/19(金)
名無しさん : 21/11/19(金)
間接までしっかりデザインされてても動きそうで動かないデザインの場合アレンジしにくいから立体化時に苦労するよね
名無しさん : 21/11/19(金)
まあ初代は剣闘士描く感覚で作画されてる感じする
メカというかガンプラ意識して指定されるのはその先の話で